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      幼兒園中班觀察筆記:蹺蹺板的誕生

      時間:2017-12-13


        幼兒姓名:中一班軒軒(6歲) 
        觀察教師:xxx
        觀察日期:2016年xx月xx日  
        觀察時間段:(10:25——15:30)、(15:30——15:35)、(15:35—15:40)上午的三個時間段。
        觀察地點:戶外游戲環境之“動感地帶西”
        
        客觀描述1:
        
        我搭好“橋”了!(10:25——15:30)
        
        孩子們紛紛去取攀爬架和輪胎等器具,只一會兒功夫,他們就搭建了簡單的游戲場地了。我看到他們將攀爬架搭建成了平行的兩條道,輪胎則都隨意的擺放在南面的一頭,零散的排放著,并無秩序。沈睿軒從走廊邊“嘿喲”“嘿喲”地搬來了一塊大木條,我以為他會去架在攀爬架上當做滑滑梯,可是他嘗試了一會以后,發現大木條并不可以架起來。
        
        “老師,這個木板可以放哪里啊?”軒軒看到我注視著他,他主動地詢問我。
        
        “你看看哪里需要,再去架架看吧!”我并沒有直接明示他。
        
        “我去看看那里吧!”他想了一下,就抬著大木條走到了許多輪胎的地方。
        
        不一會兒,我看到他把大木條架在了大輪胎上。“我搭好一座橋了!”他興奮地跑過來告訴我。然后夢悅小朋友便開始往“橋”上走,軒軒則在一頭坐下來攔住了夢悅:“哎哎,這個橋不可以這樣走的!”可是夢悅小朋友要從“橋”上過去,軒軒便讓開了。
        
        客觀描述2:
        
        “蹺蹺板”的誕生(15:30——15:35)
        
        就這樣,軒軒搭建的“橋”成了小朋友挑戰的必經之路。軒軒并沒有停下來去挑戰,我看到他看著小朋友玩了一會以后,又走開了。這次他依舊走到走廊邊,他又抬起一塊大木條,“嘿喲”“嘿喲”搬過去。他把大木條又一次架在了兩個輪胎上。剛剛等他放下大木條,博榮小朋友就坐在了大木條的一端,哲昱小朋友跨上了大木條的另一端。又被其他小朋友占領了。軒軒似乎想要說什么,但又沒有說,他抓抓腦袋,看看走廊那邊,還有一個大木條,他又飛一般的跑過去,搬起來一個大木條,這次他一邊走一邊左右巡視,似乎要想怎樣處理這個大木條,這次會有什么想法呢?
        
        客觀描述3:
        
        玩蹺蹺板啦!(15:35—15:40)
        
        這次軒軒選了一個單獨的輪胎,他小心翼翼的把木頭架在了輪胎上,架完了以后,他走到中間,把木頭又放穩當了,看到木頭完好地紋絲不動以后,他才開心的笑了笑。
        
        “錢櫻月,你快來,我們玩蹺蹺板吧!”軒軒對著正在走輪胎的錢櫻月大喊。錢櫻月走了過來,看到軒軒架起的大木條,似乎一下子就明白了該怎么玩,兩個人一個坐在這頭,一個坐在那頭,開心地玩起了蹺蹺板。然而玩了一會,軒軒發現并不順利,蹺蹺板似乎很難蹺得高,他琢磨著不知道怎么繼續玩好。兩個人都不過癮,將蹺蹺板重新調整了一番以后,又開始蹺,這次蹺蹺板還是和先前一樣,并不能很好地蹺起來。
        
        “我們去那邊玩吧!”軒軒開始出主意,“好啊!”櫻月一口答應,于是兩個人將木條和輪胎一起抬到了南面輪胎的一頭,重新開始搭建好了蹺蹺板。兩個人又玩了起來,邊上的幾個孩子看到了,也一起加入了進來,于是變成了四個人一起玩蹺蹺板游戲了。
        
        更多的小朋友看到蹺蹺板,也想加入,我問軒軒和小伙伴們:“大家都想玩,我們可以怎么辦呢?”孩子們七嘴八舌,想出不少的建議。他們最后決定把蹺蹺板游戲作為今天游戲挑戰的一個關卡。
        
        幼兒原因分析: 
        從三個游戲觀察的片段可以看到: 
        1.軒軒在游戲中剛剛開始的行為是比較無意識的,他對大木條可以怎么搭建起先都是局限在原有的經驗之上的,而當遇到了一些實際的問題的時候,便刺激了他產生新的游戲的想法。 
        2.軒軒在游戲中并不是容易放棄的孩子,語言智能的發展比較突出。雖然遇到了不少的困難,但是可見他還是有一點的挑戰耐心的。只是在游戲中又出現了一個人單獨行動,缺少一定的合作技能,對于大家合作搭建的關卡似乎漠不關心。
        
        對策與建議:  
        1.肯定與鼓勵。在對軒軒在游戲中積極探索,克服困難的行為要給予一定的鼓勵和表揚。特別是他一次次的嘗試將大木條進行構建,給我們創造了“橋”的玩法,以此激勵其他小朋友也要多多在游戲中創新。  
        2.加強合作精神。在集體的合作游戲中,我們需要發揮大家一起合作,一起互相學習幫助的能力,所以在游戲后面,我也是鼓勵軒軒和小朋友們一起將“蹺蹺板”的單獨游戲加入到集體的關卡挑戰中,這樣也能增加本次游戲的挑戰性和娛樂性,也能讓孩子們獲得不一樣的游戲體驗。 
        3.提升弱勢智能。在游戲結束以后,可以讓軒軒說說自己在游戲中的想法,讓他知道游戲中要如何去和小朋友友好游戲,也可以激發一些自我認識智能的提升。(幼兒教育

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