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      王者榮耀刺客英雄核心要點分析

      時間:2022-05-01 09:41:13 游戲

      王者榮耀刺客英雄核心要點分析

        導語:在王者榮耀游戲里,對于想要單排上分的召喚師們來說,刺客無疑是效率最高的選擇,超高的爆發和良好的經濟/等級讓他們既可以帶起節奏,又能收割人頭,甚至可以獨挑大梁,以一己之力贏得比賽。以下是小編為大家精心整理的王者榮耀刺客英雄核心要點分析,歡迎大家參考!

        角色體系

        首先簡單說說王者榮耀里的位置分類和體系,方便大家理解他們的定位和任務。

        平時我們在游戲里看到的六個英雄分類:坦克、刺客、戰士、法師、射手、輔助,這主要是按照英雄的技能特點和屬性來劃分的。

        其中坦克強調防御和扛傷害、戰士強調對抗、法師和射手分別強調法術和物理屬性的遠程傷害、輔助強調控制保護和增減益,而刺客強調的是爆發和收割。

        與上述官方劃分不同,從位置功能和責任上劃分,英雄角色一般分為邊路(上下兩路)、中單、打野和游走。其中邊路一般是戰士和射手,中單一般是法師,游走通常是法術或坦克輔助,而打野則一般是刺客。

        (PS:這里順帶糾正一下大家常犯的誤區——以為輔助就是要跟著射手,其實并不是!輔助還有一個責任就是游走,四處支援,輔助站死下路的打法在高端局里基本是死路一條)

        每個刺客應該對自己的責任重大有所領悟,你是建立優勢的發動機,同時也是帶領團隊節奏的關鍵,總而言之——刺客就是導演:

        · 線上抓人,幫助團隊建立對線優勢

        · 抓落單,發揮爆發和單挑的優勢

        · 團戰中秒殺敵方的輸出位,或者收割人頭

        前期英雄

        刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4級就有明顯的殺人優勢,也因為這樣才能承擔抓人建立優勢的任務。所以阿珂、蘭陵王等英雄能成為大熱打野,他們四級以后隱秘性和爆發明顯比別的英雄強,在中低端局中更是如此。也是因為這個原因,楊戩、趙云、露娜這類戰士型英雄,打野上場率下降了不少。

        這里想強調的是,如果你選擇了前期刺客,抓人效率一定要高,否則就浪費了你的優勢,前期無法建立優勢,中后期更難。

        保持等級和經濟優勢

        看懂了上面的朋友會知道,在中高端局中,是不建議射手拿一紅的,尤其當打野位是一個前期刺客的時候,那種一級不僅拿一紅,連小怪也要清的射手,理應受到譴責。

        原因很簡單,刺客本來就是要追求打野效率,利用經驗優勢迅速到4級抓人的,如果有一兩個野怪被搶了就會出現線上無野可清,又無法到4級的尷尬局面。不要小瞧那一點點的經驗,在4級前后的局部戰中,只要你比對方稍微早一點到四,就是巨大的優勢!一血可是一筆可觀收入哦。

        沒有裝備和等級優勢,憑啥殺人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯錯誤。一方面,刷野可以保持經濟和等級領先,比到處亂竄、冒險入侵要穩妥得多;另一方面打野刀的被動需要刷野來堆疊。反過來也從另一個角度提醒線上英雄:打架前請注意打野的位置,刷野是刺客發育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時每刻都在你身邊。

        謹慎入侵和單抓

        不是讓刺客不要入侵或單抓,事實上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優勢的。這里要強調的是“謹慎”二字,尤其是在別人家野區。

        不知道大家有沒有這種經歷:我方打野前期抓人,打爆對面,并且拿下多個人頭;中后期開始在別人家野區浪,順便帶個團滅節奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個人頭就不顧隊友位置,瘋狂在別人家野區入侵或抓人,最后隊友匆匆趕來時剛好死掉,被對面逆風殺個團滅。

        殊不知刺客有個重要的信條:謹慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區附近,一旦抓人失敗,很可能會招致對方多人圍攻,最后自己死掉還是最好的結果,還很可能帶了一波極差的節奏,順風被對面翻盤。所以說刺客在中后期要注意跟隊友配合,不能憑著一點經濟優勢就無限落單,雖知道你身上人頭最多經濟最好,一旦沒有價值地被群毆致死,很可能會被對面團滅。

        先手必亡

        這里討論的是后期團戰階段,刺客由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對后排的保護,如果貿然先手進攻不但不能秒殺對面脆皮,還會瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團戰后果可想而知。

        因此大多數情況下,團戰中刺客太浪玩先手,結果都是悲劇的,除非對面的站位很松散,脆皮和隊友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹慎入場。

        最理想的選擇是:等團戰打響,敵人的陣型有明顯松動的時候,通過側方或側后方潛入接近敵方后排發起攻擊;其中對方在追殺我方隊友的時候,最容易麻痹大意,此時利用對方前排對后排保護意識的松動,進場秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個重要任務——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點反證了:團戰先手入場對刺客是極為不利的,違反了刺客的“信條”!

        刺客的奧義

        什么是刺客?秘密潛入,在守衛森嚴的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰士;橫沖直撞,沖殺后排也不叫刺客,那是坦克;邊緣游走,消耗對手更不是刺客,那是法師或射手。

        真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。

        · 奧義一:選擇對象盡量不要對坦克出手,浪費了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個戰士

        · 奧義二:潛伏開打前,必須找好潛伏位置,盡量在敵人意想不到的位置出現,并且越接近敵方后排越好

        · 奧義三:突襲盡量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!

        · 奧義四:隱忍沒有合適的時機和位置,寧愿不出手,尤其是隊友胡亂開團,鐵定無法贏得團戰的時候,選擇暫時撤退是最佳選擇。

        關于微操

        事實上,刺客對意識和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水平。拿蘭陵王來做例子:他是個典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然后通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個廢物。

        再比如說,刺客經常要深入敵后進行突襲,要懂得隨機應變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是干的心態都要不得。這也是很考驗微操作的一個方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應該怎么辦?會不會利用草叢卡視野?會不會蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。

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