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      LOL有哪些容易被人忽視的小細節?

      時間:2022-04-30 04:51:30 游戲

      LOL有哪些容易被人忽視的小細節?

        英雄聯盟作為一款經常更新的游戲,廣大玩家很難做到每次更新日志一出來立馬去仔細研讀,所以有很多細節上的改動慢慢的就變成了不為人知的小秘密了。

        一、九尾妖狐Q到更多兵被動攢的層數越多?

        【被動技能:攝魂奪魄】

        在用技能命中敵人后,阿貍會獲得一層攝魂奪魄的充能。在獲得9層充能效果之后,阿貍的下一個技能將在命中敵人后對阿貍進行治療。

        這個技能使得阿貍擁有不錯的回復能力,有的玩家會盡量使用Q命中盡量多的敵方單位,希望能夠盡快疊出9層。但事實上,阿貍的'每個技能最多只能疊加3層——無論你Q到多少單位,依舊只能疊三層。

        所以只有在阿貍使用3個技能后,被動才可以疊加滿9層。如果敵方較強勢,阿貍的Q可以直接Q前排3兵,同樣會攢3層被動,不必冒險Q所有兵——這樣既對疊加被動無多用也會過快推兵線,不利于對線。

        但是需要注意的是,由于Q是AOE+2段傷害的機制,在有被動的情況下,盡量使用Q擊中盡量多的英雄和單位,回復量會很高。

        二、艾尼維亞的蛋比鳥軟?

        【被動技能:寒霜涅槃】

        在瀕臨死亡的時候,艾尼維亞將會變成一枚鳳凰蛋。如果鳳凰蛋在6秒內沒有被擊破的話,艾尼維亞就會閃亮重生。

        鳳凰鼎鼎大名的被動技能。但是很少有玩家知道,這個蛋是擁有額外的雙抗加成,最終的雙抗=裝備+自身+被動。

        1級時的被動將會使鳳凰獲得-40的.雙抗——沒錯是-40.

        變成蛋后-19護甲-10魔抗,

        死亡后雙抗回歸正常,21護甲30魔抗。

        這意味著如果你玩鳳凰1級變蛋,敵人將對你造成更多傷害,魔抗同理。所以鳳凰前期時真的脆,盡量保證生存發育就好。

        在18滿級后,被動的雙抗值會逐漸成長為+20,在后期來說被動還不錯,搭配物品在變蛋時比較硬,大大提升了生存能力。

        三、鑄星龍王的被動技能可被打斷

        【被動技能:星原之準】

        行星圍繞著奧瑞利安·索爾,并對被它們命中的敵人造成魔法傷害。

        當對手之鑄星龍王時,很多玩家會下意識逃離龍王的圈,但其實龍王直線追擊有加速,一般人很難逃脫。龍王被動的圈在受到阻止施法的技能時都會失效,沉默、擊飛、擊退、眩暈、魅惑、恐懼……只要有打斷效果,龍王的被動圈就會瞬間失效。

        在敵人是龍王時可以使用打斷技能暫時使其被動失效,然后靠近進行輸出和銜接控制,這將大大削弱龍王的`傷害。

        被動會在草里被發現——玩家可以看見敵方龍王的被動圈在草叢里的位置,但是不會看見龍王本身。普攻需要視野,但是對于一些非選定技能來說,知道了圈的位置也就好判斷龍王的位置,隨后釋放技能即可。

        四、稻草人有bug級技能無CD吸血

        【W技能:生命吸取】

        費德提克創造一個通往目標單位的靈鏈,并在靈鏈上引導生命吸取,提供真實視野并且每秒對目標造成80/105/130/155/180(+0.45)魔法傷害。費德提克會將此技能傷害值的60/65/70/75/80%轉化為對自身的治療效果。

        這個技能的一個被動技能只在游戲里體現出來,在一些游戲外介紹里并沒有明顯說明,大多數玩家并不了解,可以憑此技能打敵人措手不及。

        當W期間目標死亡,會返還冷卻時間,數額為技能的剩余持續時間。

        怎么理解這個被動呢?上圖是稻草人滿級W時的數值,我們需要注意的是冷卻時間和持續時間:

        冷卻CD:3秒

        吸血持續時間:5秒

        在沒有減少冷縮屬性的情況下,稻草人W的單位只要在2秒內死亡,W瞬間刷新冷卻!

        滿減CD的情況下,1.65秒CD,稻草人W的單位只要在3.35秒內死亡,W刷新!

        每秒近200的基礎傷害,極易刷新的技能機制,80%的血量轉化……

        這個被動簡直是bug一般的`加強!無論是對線推線還是打野清野能力都獲得了質的提升——但由于冷門原因很少有玩家知道。在團戰時只要躲避了控制,稻草人簡直就是不死的法師存在,一直刷新的W會讓他在團戰里非常硬挺,不再像從前一樣放完大無事可做。

        五、暗黑元首調戲野怪再也沒有用了

        【W技能:驅使念力】

        首次施放:抓取暗黑法球或敵方小兵。如果沒有目標被選取,則會抓取最近的暗黑法球。

        再次施放:辛德拉投擲被抓取的單位。被擊中的敵人會受到70/110/150/190/230(+0.7)魔法傷害,并被減速25/30/35/40/45%,減速效果持續1.5秒。

        這個技能可以在移動時施放。

        在游戲技能介紹中,已經沒有了W是否可以抓取野怪的描述了。但是在游戲實測和對戰中大多數玩家知道W依舊可以抓取除大小龍外的野怪,依稀記得抓取紅藍buff會有額外特效:W抓取藍buff時會暫時提升辛德拉回藍速度,抓取紅buff則會使辛德拉普攻減速+真傷。

        但事實上,從上次更新后,辛德拉W抓取野怪額外buff的這個被動就被取消了,附加了一個小額真實傷害。

        如圖,W的'抓取和野怪不會產生增益效果或互動了。狀態欄除顯示W剩余時間的標志外,辛德拉的回藍速度和回血速度,以及其他特殊buff效果不復存在。

        所以,以后打野幫你打藍時,別W住舍不得擊殺,妄圖多回點藍什么的……沒準你W時間到沒擊殺buff,野怪一出溜跑回營地……那會氣死打野。

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